zap

ALIS,steemit,twitterと広く薄くやっています。ゲームオタ。今はウィムジカルウォーと仮想通貨系のゲームをやっています。
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Posted Articles
ゲーム
1.75 XEM 51 1 0
2019-03-17 14:30:46
前段 NOVA BLITZというゲームがあります。ゲーム自体の完成度は高いのですが、 ・ブロックチェーン化予定だったが、開発が一向に進まない ・ゲーム人口が極端に少なく、マッチング相手が大体sara(NPC)になる ・プレイヤーとマッチングするとほぼ100%負ける という状況で、経営不振に陥りサービス停止・・・のはずだったのですが、 ブロックチェーンゲーム「CryptoSpells」の開発会社「CryptoGames」がNOVA BLITZを買い上げたというニュースが入りました、どうやら本当の様です。ツイッターでも中の人がしきりにつぶやい...
ゲーム
2.05 XEM 25 1 1
2019-03-17 13:01:37
こんにちは。BLUEBERRYの宰相に立候補しましたZAPです。 とりあえず、収益配分と方針を説明した後に方針の説明を行いたいと思います。 配分・方針 ナイト:10% マエストロ:20% 幻獣:70% マエストロの役割:シーズン終了時、NIEランキングに名前が乗っている人(上位20人)に対して、ランド収益の1%を配る。基本的にゲーム内マーケットでその人が出品したエクステンションをランド収益の1%で買い取る。期限内に連絡が付かなかったばあいと買い取ったエクステンションがマエストロのギャランティになります。 方針は以上で...
ゲーム
1.75 XEM 31 3 0
2019-03-17 12:59:10
こんにちは。LAND:BLUEBERRY(通称犬国)で来期の方針を決める選挙が行われる事になりました。 選挙で「宰相」を決め、キングの権利を全て行使できるという事のようです。 以下公式discodeのBLUEBERRYキングの発言より。 1)概要 ・宰相(総理大臣)を国内外から、つまり全マイクリプレイヤーから募集する。条件は問わない。 ・複数人から応募があった場合は選挙を行う。 ・宰相に選ばれたプレイヤーはキングが実行できる以下の機能を全て使用できる(操作自体は私がやります)。   ・使用できる機能 = 国名変...
ゲーム
0.9 XEM 81 9 0
2019-03-11 23:52:00
こんにちは。前回の記事の実践編です。まずはこちらをどうぞ。 https://nemlog.nem.social/blog/16690 現状の問題点おさらい ・ゲーム内マーケットの品数が足りていない ・売れたアセットは消えてしまうので、適正相場が分からない ・ヒーロー売り場が半ば「エディットのショールーム」化していて、そもそも売れない値段で展示されている。これが相場のノイズとなっている(new!!) 僕の所有アセットをマーケットに流します そんなわけで品不足のマーケットに対して僕が今現在使っているアセットを出品します。...
ゲーム
0.9 XEM 47 1 0
2019-03-10 12:15:19
こんにちは。Grapeに所属しました。(Graphite、Sageにも1垢おいているので完全ではない)理由は、まあ前回の記事を見てもらうとして。結局知っている人にかくまってもらったに等しいです。最後は人だよね。 さて、Grapeは武士が最大権力を握る江戸時代初期って感じなので、デュエルをほとんどしない僕にはなんの恩恵もありません。いるだけ。ランド戦も出ない。 逆にそのおかげて自国の利益に貢献する必要が0であることが明確なので、ポジショントークをする必要がない。つまり、各国の状況を書いてもフラットな視点で書けるのではな...
ゲーム
3.455 XEM 64 5 0
2019-03-09 00:16:43
先日(2019/3/7)、公式mirrativ配信により、ウィムジカルウォー3月大型アップデートの告知+内容説明がありました。 内容をおさらいして行き、最後にこのアップデートに至った経緯の勝手な予想を付け足したいと思います。 ◎イベントの仕様変更 ・オーブ消費制からスタミナ消費制に移行 「スタミナ」は新しい概念です。時間と共に回復するので、誰でも、時間を待てば何回でもイベントを無料で実行する事ができます。なお、「スタミナ」はマジックオパールでも回復できるので、既存のような楽しみ方も可能です。 ・イベント報...
ゲーム
2.6 XEM 73 2 0
2019-03-07 23:05:22
こんにちは。今日も今日とてマイクリの記事を書いているZAPです。 今回のランドシステムで、大分精神不安定になりましたが、何とか生きています。 さて、今回は普通の話。僕が考える儲け話です。 マイクリは開発スピード優先、刺激優先で開発された関係で、基本的にゲームシステムはすばらしいのですが、ユーザーインターフェースは掘っ立て小屋並です。 ドット絵レトロ風なのを隠れ蓑に優秀でないインターフェースを「レトロ風でいいでしょ」でごまかしている感があります。 そして、ゲームシステムにのっとった現状のゲーム...
ゲーム
1.85 XEM 82 2 0
2019-03-07 23:03:11
個人の意見です。個人の感想です。 特定のランドを攻撃する意図はないし、特定のランドを推す意図もありません。 ただ、僕が息苦しいだけです。 沢山の方々がランドオープンと共に盛り上げっていますし楽しんでいると思います。 それはすばらしい事ですし、その盛り上がりはこのゲーム全体の盛り上がりには必要不可欠なものです。そのまま盛り上がっていただきたい。 まず、前程に僕が複垢使いであるということを暴露します。 複垢使い、かつ全手動操作といういわゆる、「昔はアウト、今はセーフ」な立ち位置です。 このよう...
ゲーム
0.95 XEM 65 3 0
2019-03-04 22:20:39
おめでとうございます!おめでとうございます! 本日、とうとうマイクリプトヒーローズは「正式オープン」をする事が出来ました。 「プレオープン」はもう終わりです。これからはマイクリの全ての機能を楽しむ事が可能です!(ランドの機能は順次開放されていきますが) マイクリプトヒーローズはユーザーの行動自体がゲームシステムに組み込まれている新しいタイプのゲームです。 これからは「ゲーム画面外」でマイクリの情報を目にする事が多くなり、あなたが更に多くの報酬を得ようと思うのなら情報収集は必須事項と...
ゲーム
1.75 XEM 66 3 0
2019-03-04 22:17:34
こんにちは。本日2019/3/3 15:00にマイクリのランドクラウドセールが終了しました。 セール終了時の各ランドのデータをまとめましたのでご覧ください。 データは全てゲームの画面より取得できるもの(公開データ)のみを使用しています。とりあえず気がついたことをいくつか。 ・各ランドはGraphiteを除きキングが1人。(つまりレジェンダリー所有者=キング) ・レジェンダリーの格安感がもうどうしようもなく目立つ。この点がある程度キングの背負う役目とリンクするかもしれない。 ・各ランドセクタは大体が開始より少し高...
ゲーム
3.835 XEM 82 3 0
2019-03-03 09:03:37
最近、記事の下にリファラルリンクと投げ銭リンクを張るようにしてみました。なんとリファラルをいただけたのです。その数4件。ありがとうございます! でもリファラルって評判悪いですよね。紹介者にダイレクトにお金が入るので、 「金儲けに俺を利用しやがって」という感覚はどうしても付きまといます。 今回の講義はリファラルについてです。出来るだけ誠実に、包み隠さずに全て解説します。そしてリファラル制度がいかに健全な制度であるかを解説しようと思います。 リファラルとはどのような制度か &nbs...
ゲーム
1.75 XEM 80 5 0
2019-03-03 08:56:53
LANDのグランドオープンを前に、LANDの詳細が公開されてしまいました。まだご覧でない方はこちらをどうぞ。 https://medium.com/mycryptoheroes/landgrandopen-ja-f30b528b37ee これにより、前回の僕の理想の国は崩壊しました。 https://nemlog.nem.social/blog/15912 前回、僕はLAND収益をほぼ全て幻獣にささげる事により、国内の全てのプレイヤーに恩恵を与える国を提唱しました。そうしたら、新情報にこんな文が。 NIEによる効果はランドバトルのシーズン終了時にリセットされます。 意味無いじ...
ゲーム
1.75 XEM 64 3 0
2019-03-02 08:26:47
今回の講義は、今までにもちょっとだけ触れてきたクリプトエナジー(経験値)について考えていこうと思います。 僕はいままで経験値という単語で話してきてしまったのですが、このゲームがわざわざ「クリプトエナジー」という単語を作ったのには一応訳があります。それは、 クリプトエナジーは取引できる一種の通貨である ということです。 皆さんご存知でしょうが、このゲームは経験値を「売る」ことも「買う」ことも出来るのです。 そしてこのクリプトエナジーこそが、発行量が無限で誰でもすぐに手に入れることが出来る、一...
ゲーム
1.15 XEM 84 5 0
2019-02-28 21:04:57
これを書いている時点で僕はどのLANDも購入していないし、マエストロでもないので、特にポジショントーク的な要素はありません。(お試しでTangerineには入ってます。) 最近は各LANDの入会キャンペーンの宣伝合戦が始まりました。 そこで、僕ならどんな国を作るのか考えるようになったのです。 僕ならこういう国を作ります。 「わが国の国防予算は最小限に抑えます」 「キャンペーンの類は一切行いません」 ザ・平和主義。どういうことか。 ランド収益というものがあります。これはLANDに絡んださまざまな...
ゲーム
3.075 XEM 86 3 0
2019-02-27 21:16:18
では講義を続けます。前回の復習はこちらから。 https://nemlog.nem.social/blog/15709 前回は「ダッチオークションが仮想通貨の相場を吸収する役目を負っている」ことについて書きましたが、今回は相場ば大きく動いたときアセットの価格がどう変化すると予測されるのかについて書いていきます。 ※あくまで推測です。実際の値動きを保障するものではありません。 1.イーサリアリアムが暴騰した場合 例えばETH/JPYが1ETH=150,000円になったとします。ETHは更に上がるかも知れませんし、逆に1ETH=15,000円まで...
ゲーム
1.85 XEM 79 1 0
2019-02-26 23:24:58
皆さんこんにちは。前回の「マイクリプトヒーローズ MCHエコシステム概論」はツイッターでのみ大変好評をいただきまして、もう僕の文章は講義ってことでいいんじゃないかと思うようになりました。 今回はうらびゃっこさんからのリクエスト企画で、 「MCHエコシステムとイーサリアムの価格変動について」を議題としたいと思います。では、講義をはじめましょう。 1.前程マイクリで購入できる定額商品と定額で無い商品 まずおさらいです。 マイクリではさまざまな商品を購入することが出来ますが、定額で購入できる商品と...
ゲーム
0.9 XEM 95 5 0
2019-02-25 22:30:56
では後半です。前編を見ていない人はこちらをどうぞ。 https://nemlog.nem.social/blog/15430 前回はGUMを通貨にすることをについて書きました。 通貨の仕組みが出来てしまえばあとはもう少し。経済を活性化させればよいだけです。 1.経済圏を豊かにするためには 簡単です。みんながGUMを使いまくればよいのです。つまりGDPが上がるということです。GDPが分からない人はwikipediaを見ましょう。 みんながGUMを使いまくる状況を作るのが難しいんですが。 GUMを使うということは、つまりは何かを買うという...
ゲーム
1.7 XEM 64 1 0
2019-02-24 19:30:13
皆さんこんにちは。 マイクリプトヒーローズがリリースされて早3ヶ月がすぎました。いかがお過ごしでしょうか。 今回はマイクリがリリースされる前には盛んに宣伝されていた「MCHエコシステム」について、僕の勝手な解釈の元で解説してこうという企画です。 例のごとく個人の解釈なので間違っているかも知れないので、その場合は指摘してください。 いつもゲームを題材にしているくせに硬い内容なのですが、今回は更に輪をかけて硬い内容です。完全に「授業」ですね。 1.「MCHエコシステム」とは 最初に結論...
ゲーム
2.75 XEM 106 8 0
2019-02-23 23:47:28
実は、馬をはじめました。 と、いうか再開しました。一番最初にやり始めたときは、やばいくらいのク○ゲーでして、レースに出したら自分の馬がかえって来ないバグとかもあって、ツイッターで非難轟々で、僕は馬はかえって来たんですが、最初に配布された馬を使っても「勝てない」「損する」「やることがない」という、まあひどい状況だったわけですよ。 それが、 ・レースの配当システムを見直した ・50回レースに参加したら馬をくれる という連絡が入り、やってみることに。そうしたら今度はレースが込み合っちゃって全くレー...
nemlog
15.0015 XEM 903 12 3
2019-02-23 18:33:47
こんにちは。あまり楽しくないことを書くのですが、いままでnemlogに記事を書いていて率直に思ったことを書きます。 一応、2018年の9月より投稿を開始して、60記事以上をあげてみての感想です。まあほとんどALISで自分があげた記事のコピーですが。 ①とにかく反応がない。 自分の記事はほとんどがゲームの記事です。記事をあげると必ずコメントを下さる方がいらっしゃるのですが、その方以外は基本的に反応をもらうことは余りありません。 確かに自分の行動を振り返ってみると、他の人の記事についてコメントすることはあまりないので...