mizinco

blenderで3Dモデルを作ったりして遊んでます。
nem決済でオリジナル3Dアバターを作成します!
詳細はまだ決めていない…
気になる方は是非お声掛けくださいませ。
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0 XEM 18 1 0
2020-01-23 23:24:31
ひょっこり、お久しぶりのmizincoです٩(๑òó๑)۶ 年末に育てていたサツマイモを収穫しました。 結果は タイトル通りの親指サイズ! 親指よりちっさいなw 失敗したからこそ来年に向けて対策を練っています。 そもそも日当たりが悪いから無謀なのかもしれませんが 春が始まる前からツル苗用の種芋の準備を始めるみたいですね 次の作物もがんばろー٩(๑òó๑)۶ 今日の歩数!
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0 XEM 35 2 0
2020-01-11 19:29:58
今月4日でしたが、成田山新勝寺に行っておりました。 三賀日を外してもこの混みよう おみくじも引いたよ! 今年は「吉」! 良い年でありますように!٩(๑òó๑)۶ 今日の歩数 休日さぼりぎみー
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0 XEM 33 3 0
2020-01-10 21:18:05
お久しぶりのnemlogです。 ゲーム開発はシェーダー開発に時間を費やしてました٩(๑òó๑)۶ え、mizincoさん、またシェーダーいじってるの? と言われかねないほど、ちょくちょくいじり直しています。 モデリングもゲーム開発も進まねぇぜい! 今回の修正の目玉はUnityのShaderGraphに対応したことです。 これによる利点が2つあって ダウンロードされた方でもプログラムを書かずに自己流にアレンジすることができる。 Unity側で用意している機能を簡素に実装できる。...
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0 XEM 43 2 0
2020-01-03 20:20:00
あけましたね!おめでとうございます!! 年末年始の忙しさも落ち着き、ようやくネムログに顔を出せました。 今回は千葉県の犬吠埼灯台より、日の出の写真をお送りします! 今年はあいにくの水平線が曇りでして、 なかなかご来光が拝めなかったです。 それでも日の出時間には雲の切れ間からの幻想的な写真が取れました〜 こんな天気でしたが、30分くらい粘り続けると (回転できない) きれいなご来光を拝めました〜 元画像は大きいサイズになってるかな? ダウン...
IT
0.05 XEM 134 4 0
2019-12-31 00:12:11
急に今来たAmazonを名乗るメール (実名でないようにスクショしたつもりだけどダイジョブかな?) これが有名なAmazon詐欺ですよね? こんなこと言っておいてクレジットカードの番号抜かれるやつだよね みなさんも気をつけて下さい!! (詐欺じゃなかったらカッコワル) 1/31よーく確認したら本物でした。 申し訳ありませんでした。 本物かどうか確かめるには、プライムページのなかの「会員情報を管理する」に同じ内容の注...
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0 XEM 47 1 0
2019-12-28 23:10:43
しかし歩いても反応しないのでゾロ目諦めたー 昨日の寒空をあるきすぎて風邪気味です。 喉と頭痛いー おやすみ( ˘˘)スヤァ
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0 XEM 59 1 0
2019-12-27 23:03:45
今日の歩数は1.5倍増し! 原因は 電車の遅延!! というか動いてくれない(;;`) しょうがないので駅から駅へ歩いて動いてる路線で帰りました。 いつもの2倍時間かかる。 寒いし風強いしで疲れたー ( ˘˘)スヤァ
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0 XEM 60 2 0
2019-12-26 20:42:20
年末に向けていろいろ準備しなくては 今日は帰ってきてからガソリンと灯油の補給に。 カレンダーは揃えたし、あとは正月飾りとお餅と お酒もお忘れなく!! 今日の歩数〜
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0.85 XEM 52 4 0
2019-12-25 21:11:16
クリスマスだからね! いい肉や 美味しいチキンをいただきました〜 メリークリスマース! ふぉっふぉっふぉ٩(๑òó๑)۶
プログラミング奮闘記
1.7 XEM 223 2 0
2019-12-25 15:14:22
こんにちは、今回はUnityのシェーダーの解説記事です。 いつか誰かがこの記事を読んでくれた時に助けになれば幸いです。 UnityにはShaderGraphというものがあります。 これはプログラミングなしで、描画の仕方を決めれるところに利点があります。 また、Unityの仕様変更でシェーダーをいちいち書き直さなくていいメリットがある(かもしれません) 今回は、処理の超絶軽いUnlitマスターノードに、 ライトの情報を得るカスタムファンクションを作り、影の投影とシェーディングを行い、...
nemlogイベント参加
0 XEM 55 3 0
2019-12-24 22:38:39
昨日はにまんごせんえんのお話でしたが、 今日になって、とある理由でごせんえん失いました 無駄遣いとかじゃなくて、帰ってこなくなった感じです。 そして気がついた。 一昨日見た夢の中で、 お気に入りの黄色い財布から、さんまんえん盗まれていたことを 正夢になるなんて٩(๑0`๑)۶ 不思議なこともあるもんですなぁ 今日の歩数
nemlogイベント参加
0.85 XEM 65 4 0
2019-12-23 19:48:34
お久しぶりのFiFiCです。 今日、CG作成と実写合成のお仕事が無事に完了しました! お仕事の始まりはココ○ラでした。 そして、完了した今日! わくわくしながら見た売上金額に驚愕 なんとココ○ラの手数料が25%!! 金額にしてやくにまんごせんえん お金が入ってきたことより、お金を失った悲しみが大きいのはなぜなのか(;;`) 25%って自分の労働時間の4分の1だよ 手数料確認してなかった私も私ですがねー &nb...
プログラミング奮闘記
2.65 XEM 90 3 0
2019-12-23 16:31:11
先日の記事で木の3Dモデルを修正、&テクスチャの作成をしました 今回は、先日作ったテクスチャを捨てます!! そして、以前に作ったこの武器用カスタマイズテクスチャに変更しました。 このテクスチャに対して、UV配置はこうなります。 右上1/4しか使わないです・・・ このままテクスチャの色を反映させるともちろん赤い樹になります。 なんですが!! ここでシェーダーの技術の出番です! テクスチャのRGBのRedの濃さで色分けするようにプログラムをするのです...
ゲーム
0.85 XEM 108 2 0
2019-12-20 14:51:49
ひさびさのモデリング記事です。 と言っても、簡単な修正だけなんですけどね。 このサムネイルの木はUnityのアセットストアでダウンロードしたものを改変しています。 さて、この木なんですが、アセットストアで売っていた(と言ってもフリーダウンロードですが)時点で、 マテリアルはいくつ使っていたでしょうか? マテリアルっていうのは、3Dモデルをどのように描画するかの素材なんです。 画面に3Dモデルを表示させる場合には、マテリアル1つにつき1度の描画命令が発行されていると考えてください。 &nbsp...
プログラミング奮闘記
1.7 XEM 112 3 0
2019-12-19 16:53:39
地道に進めているFPSアクションMMO+NEMゲームですが、 とりあえず動かすところをちまちま作っています。 ここまでの進捗は、 ・両手が動かせるようになった。 ・とりあえず島を作った。 ・海のアセットを購入した。 FPSアクションゲーム開発進捗・両手が動かせるようになったよ。・とりあえずの島を作ってみたよ。・海のアセットを買ったよ。・輝くエミッションはやっぱいいね! pic.twitter.com/j7p0v87Q7f — MZCR-ミジクリ-GameDev (@mizicre) December 19, 2019 進捗をあげる...
nemlogイベント企画
11.2014 XEM 156 1 0
2019-12-16 09:31:06
nem利用のゲームを作ろうとしてるのに、 全く分かっていない私。 勉強のためにもくもくしてみた。 私の注目する記事はこちら。 catapultのDappsウォレットを作ってみる - Qiita# はじめに ブロックチェーンを利用したWebアプリを作る際に、どうしても問題となるのが秘密鍵の管理です。 アプリで文章や図形をかいて、それをすぐにトランザクションにのせて送信したりするような場合、アプリは秘密鍵にアクセスしなけれ... オンラインゲームを作成する際に、 アカウントにウォレットを紐づける...
nemlogイベント参加
0.85 XEM 71 3 0
2019-12-14 20:01:15
楽天ブックスで頼んでおいた本が届いてたー 秋の読書イベントでも話題になっていた、この本! これから勉強しますー ミジンコ脳で理解できるか不安だわw 今日の歩数はこちら あと少しで目標達成だったね〜(・・`)
nemlogイベント参加
0 XEM 52 1 0
2019-12-12 23:45:02
みなさんスクショ撮るアプリはなにを使ってますか? 私は AZ Screen Recorder って言うのを使ってます。 スクショ撮影から指定範囲での切り抜きも簡単。 さらにスクリーンムービーも撮れちゃいます。 操作が簡単なのも良いですね 今日の歩数 きっちり正方形♪
ゲーム
1.7 XEM 122 5 0
2019-12-12 11:07:24
ついに!Vtuber的なことをしてみました! しかし、今回限りだがな!! と言うのも、ちょうど仕事でAdobeのPremiaProを使い始めたので、その練習を兼ねて・・・ そもそもなんでこんなことをやろうかと思ったかですが、 1、3Dモデルを改修したので、つい動かしたくなって。 2、ゲームの紹介したい攻略法があって。 3、動画編集の時間当たりの制作コストが知りたくて。 特に3が試してみたかった。 今回は10分ほどの動画で、アニメーション関係はすべてAdobeのMixamoで取得(無料)。 それを組み...
nemlogイベント参加
0 XEM 66 4 0
2019-12-11 20:01:34
明日ちょっとした発表をします! 手前味噌?で、できはいまいちかもしれませんが、創作物を公開予定〜 もっと手を加えればクオリティは上がるんだけど、時間が取れなくて、突貫工事になっています。 それでは、また明日!!