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マイクリ MCHプライムについて考える

nem2.60xem (4) 334 4 0

こんにちは。この改悪を堂々と発表できる運営の胆力の強さに驚愕します。

今回のノード1.2について、内容が発表されましたね。

https://medium.com/mycryptoheroes/systemupdate20190201-ja-5407dd081ffa

 

 

内容を見ていただければ分かりますが、基本的にユーザー目線で見ていいところはどこにもありません。基本的には収益が下がったり、サービスに価格が上がったり、余計な料金を取られたりします。

その中でも一番考察が必要と思われるのが、「MCHプライム」についてです。

・・・・・・・・↓↓↓↓↓↓運営記事より引用↓↓↓↓↓↓↓・・・・・・・・・・・

②「MCHプライム」の導入

以下の特典を30日間ご利用いただけるサービスがスタートいたします。

(1)チーム編成数を3→6に拡張

(2)プライムユーザー限定ノードのプレイ

(3)デイリーボーナスの獲得

・価格:0.1ETH

(春節キャンペーンとして、2月12日までの期間限定で1000GUMでの購入も可能)

・終了5日前から再度追加購入可能となります

・MCHプライムの購入はリファラル報酬の対象外となります

・これまで全てのお客様にご利用いただいていたデイリーボーナスは、MCHプライムユーザー特典としてのみご利用可能となります

・・・・・・・・↑↑↑↑↑↑↑↑↑運営記事より引用↑↑↑↑↑↑↑↑・・・・・・・・・

要するに複数アカウントを所持していて、重複でデイリーボーナスをもらっているやつらに対して対策を取るということのようです。そこまでは納得しますが、問題は1アカウントしかもっていない人も0.1ETHを支払わないとデイリーボーナスをもらえなくなったしまった点です。公式のレートでは0.1ETHは1000GUMということになっています。現実的に0.1ETHの方が価値があるように思えますが、正式な変換レートが一方通行である関係上、このレートで検討することにします。一応最初の1ヶ月「だけ」は1000GUMで購入できるようですし。

デイリーボーナスの期待値は、50GUM=66%、100GUM=33%、1000GUM=1%で平均76GUMです。それに30日を掛けると2280GUM

では2280GUM-1000日で「1280GUM」浮くのかというとそうはいかないわけです。

 

ロス①:24時間更新に伴うロス

自分は今年1月の間、毎日マイクリをやっていました。しかし、自分のアカウントでログインボーナスを取得できたのは「31日中、26日」でした。5日ログインボーナスをもらえなかった日が存在しなかったのです。なぜか。

ログインボーナスは取得してから24時間空かないと次のログインボーナスを取得できません。つまり毎日同じ時間にログインボーナスをもらわないと、どんどん取得できるタイミングが遅くなり、実質上毎日もらえなくなってしまいます。なので、「一日1回だけランダムな時間にマイクリをやっている」くらいの頻度の人はログインボーナスをもらえるのが2日に1回くらいになってしまいます。一応このサービスは熱心にマイクリをやっている人向けでしょうから、僕の実績の「1ヶ月につき5日のロスがある」を基準とします。

ロス②:GAS代

マイクリのおかげかどうかは分かりませんが、最近ログインボーナスを得るのに必要なGAS代が結構かかっていて、「0.0015ETH~0.0005ETH」位はかかります。(20円~5円くらい)大体平均と思われる「0.001ETH(10GUM)」をGAS代の基準と考えます。

因みにこの値を基準とすると、マイクリ新規ユーザーのキャンペーンでもらえる0.01ETHでは10回しかログインボーナスをもらえないことになっちゃうんですよね。

 

上記であげた2つのロスを含めて、ログインボーナスの収益を再計算します。

ログインボーナスをもえらる権利の日数:30日

ログインボーナスをロスする日数   :5日

ログインボーナスの期待値      :76GUM

ログインボーナスのGAS代がかかる日数:25日

MCHプライム支払い金額       :1000GUM

MCHプライム支払いのGAS代がかかる日数:1日

GAS代               :10GUM

計算します。

((30-5)×76 )-((25+1)×10 )- 1000 = 640

ということで、およそ640GUMの黒字です。

これに

・チーム編成数を3→6に拡張

・プライムユーザー限定ノードのプレイ

がついてくるので、当然買うでしょ?という主張のようです。

 

これは結構シビアな数字ですよ。

最初の1ヶ月は640GUMの黒字確定でよいのですが、次の月からはETHで用意しなければなりません。普通に考えてアセットをopenseaで売ってETHを売るって流れになりますよね?その原資はログインボーナスのGUMが当然使われます。そうすると、当然GUMで取引するゲーム内トレードの価値は上がり、ETHトレードの価値は下がります。1ETH分のGUMで購入したヒーローは当然1ETHでは売れなくなります。つまり実質的なGUMの価値が下がっていきます。これが

1640GUM<0.1ETH

になった時点で、ログインボーナスをもらわない方が得になってしまいます。

現在のゲーム内の取引はサンプルが少なすぎて相場観を見るには適した状態ではありません。openseaもとにかく、大体いくらで売れているのかが分かりにくく、正確なデータは取りづらいです。

それでも、強引に価格を比較するなら7000GUMでトレードに出ている直江兼続はopenseaでは0.59ETHで売りに出ている。そして0.4ETHでオファーが出ている。ということです。僕の肌感覚コミでは

14000GUM=1ETH

くらいでしょうか。

だから丁度ぎりぎり。現時点で。これでもっとETHの方に価値がついてしまったら完全にログインボーナスでは回収が出来ない。

・チーム編成数を3→6に拡張

・プライムユーザー限定ノードのプレイ

というサービスを現金で買っていることになります。

因みに、僕は「プライムユーザー限定ノードのプレイ」はかなり価値を低く見ています。このノードで全てが足りてしまったらゲームが崩壊するし、ノード配置時はうまみがあるかもしれませんが、MYZOの効果ですぐに他のノードとドロップ率が同じになるように調整されてしまいます。

「チーム編成数を3→6に拡張」は欲しいですよね。ぜひほしい。これにいくら払うかということです。でも買いきりじゃないんですよ。1ヶ月だけ。

また、レプリカの売却底値が撤廃されるので、ヒーローの運用利益の下落が想定されます。「オリジナルは出ない」「GUMも貰えない」という状況。

そして「ヒーローって沢山持っててもしょうがないんじゃないの」という考えがユーザーに広まってしまうと一気にヒーローの値段の下落につながります。

そうならないといいのですが。そうでなくてもオリジナルが出ないのでやる気はなくなり気味です。

このゲームの運営はとにかく「インフレ・デフレ」についてはかなり慎重に手を打っています。なので、2週間に1回ヒーローを売り出してもヒーローの値段はむしろ上がっているくらいです。その運営がここまでダウングレードを行っても大丈夫だと思っているのです。

後はお手並み拝見です。結局サブ垢は減るのでしょうか。ログインボーナスをもらう人間が減るのは確実ですが、一般ユーザーが離れていかないとよいのですが。

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Comments from NEMber
ほなねむ@魔眼のほなコロ
2019-02-02 23:03:13ID:42913

非常に参考になります
不正を働いている人間は排除しないといけませんがこれだとちょっと厳しくなってきますね…

りほ@笑う門には福来る!
2019-02-02 16:32:49ID:42341

現在 24時間投げNEMマラソン実施中です。
通算 29 人目のブロガーさん
これからもnemlogを盛り上げていきましょう。

りほ@笑う門には福来る!
2019-02-02 16:32:04ID:42339

ゲームあんまり詳しくないんですけど

ゲームすると暗号通貨もらえたりするんですか??

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