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理想の国作り

nem1.15xem (5) 206 5 0

これを書いている時点で僕はどのLANDも購入していないし、マエストロでもないので、特にポジショントーク的な要素はありません。(お試しでTangerineには入ってます。)

最近は各LANDの入会キャンペーンの宣伝合戦が始まりました。

そこで、僕ならどんな国を作るのか考えるようになったのです。

 

僕ならこういう国を作ります。

「わが国の国防予算は最小限に抑えます」

「キャンペーンの類は一切行いません」

ザ・平和主義。どういうことか。

 

ランド収益というものがあります。これはLANDに絡んださまざまなプレイヤーの支出がランド収益として蓄積され、キングの采配で、

・ナイトの各メンバー

・幻獣(Cryptid)

・マエストロ(キングが選定する重要プレイヤー)

に分配されます。

このナイトの各メンバー、マエストロへの報酬を最低限にします。例えば、

・ナイト 2.4%(0.1%×24人)

・幻獣 97.3%

・マエストロ 0.3%(0.1%×3人)

といった具合です。

こうするとナイトになれるような上級プレイヤーが入るインセンティブが減ります。よって国対抗のフラッグ戦では惨敗するでしょう。

また、マエストロに給金を支払わなければ、ギルドの発展に貢献してくれないかも知れません。

では、なぜこうするのか。

ナイト、マエストロはごく一部のプレイヤーです。

そしてマエストロはともかく、現在の時点でナイトになれるプレイヤーはデュエルのランキングボーナスなどいろいろな特典を得ることが出来ているプレイヤーです。

そのプレイヤーに更に特典を配る必要があるのでしょうか。また、現在の相場でナイトになるほどの投資を強要するのは少々無理があります。数万円では足らない額の投資が必要になってしまいますので、なかなか新規でナイトは難しいです。

それに対して幻獣はLANDの所属プレイヤー全員に恩恵が得られます。

恩恵の具体的な内容は公表されていないのですが、例えばノードを潜るときに強いとか、スタミナ回復が早くなるなど、なんでもよいのですが少なくともGUMを稼ぐ足しになることだけは間違いないと思います。

つまり「幻獣は福祉」です。

福祉の充実した平和な国家。理想的な国だと思いませんか?

そしてこの国の福祉で強くなったプレイヤーは大きな報酬を求めて、他の国へ巣立ってもらう。

その分新たな新規プレイヤーに入ってもらい、全体の新陳代謝を計ります。

これでマエストロの報酬が少ない理由が分かったと思うのですが、マエストロは特にやることがありません。

国の方針自体が「一度ランド収益の配分を決めてしまい、宣伝文を作ってしまえばそれで終わり。」であるため、やりたくても出来ないのですね。

そもそもあまり大きな金額を渡すと不公平感が一番出ると思うので、渡しにくいということもあります。いわゆる「国会議員」みたいなものですから。

 

いかがでしょうか。実際にお金を投資してこれを実行するのは大変勇気がいると思うのです。全く人が集まらないかもしれませんし、フラッグ戦で負け続けたときのデメリットが不明ですからね。

しかし、これだけはいえますが「フラッグ戦で毎シリーズ負け続ける国家」は必ず発生します。実質上の強豪国、弱小国は存在してしまうのです。

であれば、最初から弱小国になる選択しを選び、弱小国ならではの利点をアピールする方法はありだと思うのです。なにより、ほとんどのプレイヤーにとって、自分の国が勝っても負けても関係ないはずなのです。

この形でなくてもよいのですが、多様な国が生まれることを願います。

 

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Comments from NEMber
zap
2019-03-01 10:23:09ID:68833

>>えっさん&小梅ちゃん🎉nemlogコメンテーター::さん
結構身銭切ってキャンペーンしているようです。
まぁ今後の収益の土台になるため、ある程度投資した方がいいでしょう。その上であえて今回の記事のような国があるといいと思ったんです。

zap
2019-03-01 10:19:36ID:68829

>>Kumako::さん
ノービスキャラの限界値です。
アンコモン以上のたっかいヒーローを買うと上限が一気に70.80.90.100に上がります。
次の記事で経験値に関して詳しく書きます。

Kumako
2019-03-01 07:18:30ID:68749

マイクリ細々とプレイしてます~>_<
ランド私には買えない!なので全然見てませんでした笑
レベル40になってそれ以上上がらないのですが,キャラクターの限界値ですか?教えてください~>_<

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