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ねむりんちゃん3Dプロジェクト 顔編!?

nem97.80xem (5) 211 6 1

こんばんは!mizincoでう!

 

今回から再度ねむりんちゃん3Dプロジェクトを進めていきたいと思います。

 

前回のねむりんちゃんはこちら

 

体が出来上がっていたのですが…

 

 

顔から作り直します(え?)

 

というのも、前回からOculusQuest版VRChatのニュースが舞い込んでおり、

ポリゴン5000推奨

マテリアル1つ推奨

と、仕様が判明し、考えた結果、顔から作り直しなのです。

 

 

前回のねむりんちゃん顔編、肌のマテリアルで影を弱めて顎のラインを出す。

ということをしていました。

 

影を弱めるため、blender上で、マテリアルのディフーズのサイズを1.9まで上げています。

上の「マテリアル1つ推奨」に従って、肌や衣装や髪の毛も一つのマテリアルにまとめると

「肌の影設定に合わせると、衣装や髪の毛も影が弱くなってしまう。」ということになります。

 

なので、ディフューズのサイズを1.8に落として、影が顎のラインで出るよう調節します。

 

 

はい、調節しました!

こんな感じ(パースかけてます)

1.8で顎のラインでくっきりと影が分かれます。

 

ちなみに光と影が半々のサイズ1.5で正面から見ると…

 

頬のラインに影がかかってきます。

 

 

 

 

アマプラでアニメを見ながら、アニメの影の付き方を参考にしてます。

鼻から頬のラインは某キリト君を。

横顔は偉大なる漫画家大先生を。

サイズ1.5の影の付き方は某盾の勇者様を。

 

モデリングしてると、アニメの見方も変わってきます。

影のラインや頬のふくらみのライン、どうポリゴンで組んだら綺麗に見せれるかをずっと考えてしまいますw

 

ちなみに顎のラインでの影の出し方にこだわってますが、

アニメの某盾の勇者様は正面から見た顔は上記のサイズ1.5の影の付き方なんですよ~

顎でなくて頬のラインで影が分かれてます。

 

後で参考にできるよう、アニメ見ながらスマホで写真撮りまくってます。

 

 

次も体の作り直しから…かなぁ

肘関節の作り方とかちょっと手直しです。

あと手のひらが大きすぎて気持ち悪い感じになってるので、そこも直さねば!

 

 

モデリングは何度も作っては壊し作っては壊しを繰り返してます。

3歩進んだら2歩下がります。

その度に、ポリゴン数削減やモデルの完成度が上がっていきます。

たまにやり直しのしすぎで気が狂いそうになりますけどねw

 

それでは、またっ٩(๑òωó๑)۶

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Comments from NEMber
えっさん🐾ネムツアの人
2019-04-24 13:03:29ID:109215

>>mizinco::さん
なるほどうぇ〜い(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾
勉強になったうぇ〜い(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾

mizinco
2019-04-24 12:48:39ID:109198

>>えっさん(囚われの身)🐾nemlogツアーコンダクター&コメンテーター🐾::さん

顔が一番時間がかかるのと、見栄えに大きく影響するのでそこから始めてしまいますねー
体の中身などは衣装作ると見えなかったり、ポリゴン自体もなくなるので、
後回しなところありますねー

えっさん🐾ネムツアの人
2019-04-24 09:06:09ID:109120

かおが出来てリュ٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
楽しみうぇ〜い(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾

やっぱり顔から作るのが基本なんですか?

mizinco
2019-04-24 08:17:51ID:109096

>>matsuno@漆黒のFiFiイベ連動企画隊員::さん
>>Kumako::さん

じゃんじゃん遊んじゃって下さいー
ねむりんちゃんも完成の暁には配布予定になってます。
気に入った方に投げnemお願いする形を取るので、
みんな遊べる環境作りますー

体の手直しが終われば衣装です!
がんばるぞー٩(๑òωó๑)۶

Kumako
2019-04-23 22:30:45ID:108884

その探究心尊敬致します!
何度も作って何度も壊してそうやって出来上がったものは
やっぱり作りが違いますよね>_<

matsuno
2019-04-23 21:01:31ID:108782

頂いたもので遊んできました!
いろいろ夢が広がりますね!

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