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ねむりんちゃん3Dプロジェクト(腕と指)

nem2.10xem (4) 136 5 0

まだ、ねむりんちゃんに届きません・・・素体編のお話です。

 

こんばんは!mizincoでう!

昨日は素体モデルがちらっとできて、FiFiC記事に載せてました。

 

素体モデルでのポイントは肘関節と指の再作成でした。

 

肘関節再作成

肘は…

twitterでも流れていた手法を使っていたんですが、

肘の内側のウェイトを0と1を使って、関節を曲げたときにメッシュが中に入り込まないようにする手法です。

こんな感じ。

 

すごくきれいに関節が曲がり、メッシュも綺麗です。

 

しかーし、1と0でウェイトを塗ってるため、

捻じれに極端に弱い。

こうなります。

0動かない、1動くなのでその差がねじった時にもろに出て、

メッシュががたがたになってしまうのです。

 

 

そこで肘関節の内側の塗りを、0.2と0.8に変更しました。

そうすると、極端なウェイトの変化を抑えられるので、

ねじってもだいじょうぶ

 

腕全体の捻じれって、上腕と下腕で捻じれるんですよね。

手首ではあまり捻じれない。

 

そんな発見から今回の結論に至りました~

 

 

 

 

指再作成

 

指は関節ごとに、頂点作って…ウェイトも微妙に調節して…

 

ってことをやってましたが、今回のはすごくシンプル。

六角柱を用意して各指を作っていきます。

そしてウェイトがこう!

関節にポリゴン割かなくてもこれでええやんって感じになりましたー

ポイントは指のボーンが指の上側を通ること。

今までは指の中心に入れてモデリングしてましたが。

どうしてもグーをしたときに中に隙間ができすぎて困ってました。

上記のやり方だと隙間もできにくい。

指は捻じれることないから0と1の極端なウェイトでもそう困ることはないでしょう。

 

ポリ割も単純な割に曲げても綺麗に曲がります。

 

これで・・・素体編は終わりだろう…早く衣装を…

 

 

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Comments from NEMber
mizinco
2019-04-26 07:25:42ID:110212

>>matsuno@漆黒のFiFiイベ連動企画隊員::さん
自分でも今更気づきましたが、形を作るだけなら1日あればなんとかなりますが、動かす調整だったり、表情の調整やテクスチャの調整の方が時間かかるみたいですー

mizinco
2019-04-25 21:19:29ID:109962

>>目指せ北海道::さん
>>えっさん(囚われの身)🐾nemlogツアーコンダクター&コメンテーター🐾::さん
毎回作るたびに新たな発見、手法を思いついてしまいます。
そしてこだわりだしたらきりがないですw
なのでここで一旦素体は止めて、衣装製作に移ります!

パソコンの前でウェイト塗るのに、細かいところ塗るのに顔傾けてやってると、いーーーっ!!ってなりますよw
モデルの形を作るよりも、こっちのほうが大変ですぅー

目指せ北海道
2019-04-25 18:27:14ID:109864

うーん、よくわからないけどうまく曲がっている!3Dモデリングって、まだまだ研究段階なんですね。

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