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ねこkawaiiムーブ

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こんばんにゃーmizincoでうー

 

最近はご依頼頂いたNEMCAにゃんを作成しております。

 

前回からメッシュを1から見直し、前足、後ろ足を動かしたときに体のメッシュが崩れない方法を試行錯誤しております。

 

現在のblenderの様子

足と胴をとりあえずの別メッシュとして作成、色分けしてます。

(まだ仮なので、足の太さがまちまちです)

 

これを人型VRM化し、VPocketに持っていくと…

(肩部分でメッシュの貫通…

 肩ボーンなしでVRMってイケるのかな…?)

 

なんとかかんとかして、ネコkawaiiポーズ!!

だいぶ猫っぽくなってきた?

 

前足の位置を後方にしたほうがカワイイな。

もしくは人型ポーズを強制する時に首の位置まで腕のボーンが上がってる?

そうすると首のボーンを長めに取らないと…

 

まだまだ試行錯誤は続きます…٩(๑òωó๑)۶

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Comments from NEMber
mizinco
2019-06-07 14:01:20ID:123617

>>ほなねむ::さん
徐々に錬成が上達してますー٩(๑òωó๑)۶

mizinco
2019-06-06 00:02:45ID:123303

>>えっさん(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾::さん
>>ソラネコ@眠りの檻 ニェムカ::さん
この記事のスクショの肩のウェイト左右逆になってたw
でも人型だと肩が左右に張って、前に動きづらいから、どうしても肩幅出ちゃってるって事に気づけましたー
いい感じに修正できてきたので、また次回をお楽しみにです〜٩(๑òωó๑)۶

ソラネコ@眠りの檻 ニェムカ
2019-06-05 21:09:01ID:123226

ミジンコさああぁん!
ありがとうございますありがとうございます!!
人型前提のVMRで無茶振りしてすみません。
でもすごーく楽しみにしてるのです♪
引き続きよろしくお願いしますー

えっさん🐾ネムツアの人
2019-06-05 20:12:35ID:123212

大分猫になってリュ٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
楽しみうぇ〜い(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾

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