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NEMONA QUEST(ネモナクエスト)のルール作成進捗報告(`・ω・´)ゞ

nem2.70xem (4) 285 9 2


こんにちは、ほなねむ@honanem)です。

現在えっさんが企画しているNEMONA QUEST。

NEMONA QUEST(ネモナクエスト)
今日はドラクエの日ということで、NEMONA QUESTをイメージとして作りました٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ 大まかなストーリーは、囚われのネモナ姫を救うべく、勇者投げNEM坊やがnemloggerやモナコイナー達と共に立ち上がる!


現在考えているルールを発表します。

 

 

2つのルール

nemlog上で遊ぶレイドバトル、現在えっさんがやってるネムツアレイドバトルのようなもの

②2~4人で遊べる、対人戦
お互いのHPを削り合い、撃破ポイントを競い合う

本記事では②の詳細を説明していきたいと思います。一言で説明すれば「ウノに似たもの」です。

 

 

ゲームの流れ

ここでは4人で遊ぶ例を出しますが、基本的には2人でも3人でも同じです。

①20枚のカードでカードデッキを組む(この枚数は今のところ適当です)

②各プレイヤーは配置に付き、目の前にカードの山場を起き、そこから5枚カードを引く(手持ちのカードは相手に見えない。説明の便宜上以下のように表示する、全員持ってるカードが一緒になってるが、面倒だったのでコピペしたものです。ご理解していただきたい)



③最初のプレイヤーがカードを一枚場にだす。出されたカードは「トラッシュ」に行く。トラッシュにあるカードは全員に見えるようにする。
カードの攻撃力が"2"だった、次のプレイヤーに2のダメージが行く。


④ゲームが進んだ。二人目が同様に攻撃力2のカードをだし、3人目に2のダメージ。3人目は攻撃力3のカードを出し、4人目に3のダメージを与えた。
ここで、4人目は同じ色のカードが場に出されている場合、攻撃力が上がるカードを使用した。具体的にはオレンジのメラカードが、場に出ているオレンジ3枚の力を受けてメラゾーマにパワーアップする。
攻撃力2のメラが攻撃力6のメラゾーマに変化し、最初のプレイヤーを攻撃する。
なお、呪文カードはMPを消費する。
また、影響を与えるのは「場に出された直近3枚のカードの色」である(その前に出されたカードの色は考慮されない)


⑤ゲームが一巡した。最初のプレイヤーは山場からカードを一枚引き、手持ちのカードからまた一枚トラッシュに置く。
今度は攻撃力3の青のカードを出した。二人目のプレイヤーに3のダメージ。


⑥基本的にはこれを繰り返す。

⑦更にゲームが進んだ。3人目のプレイヤーのHPが残り僅かになっている。
ここで最初のプレイヤーのターンだ。彼はこのチャンスを逃さなかった。
ターゲットを1つ飛ばしで攻撃できる能力を持ったカードを使用した。
見事3人目のプレイヤーを撃破した。最初のプレイヤーに撃破ポイントが+1される。


⑧このように、1つ飛ばしや、逆方向に攻撃できる特殊なカードも存在する。これらのカードは呪文カードのようにMPを消費することなく、いつでも使用することが出来る。
二人目のプレイヤーのターゲットを横からかっさらう形となり、このようにとどめの奪い合いが熱い内容にしたい。

⑨3人目のプレイヤーはやられてしまったが、戦線離脱することなく、HP全快でまたプレイに復帰する(他プレイヤーのHPはそのまま)
全員の山場から引くカードがなくなり、手持ちのカードも使い切るまでゲームは続けられる。
ゲーム終了時に一番撃破ポイントを稼いだ人が勝利。



 

 

終わりに

ざっくりこんな感じです。HPやMP、攻撃力、デッキ枚数などの数字はまだ何も決まってません。
ちなみに呪文系のカードはMP0だと、隣の人に1ダメしか与えられないようにしたら、「全部呪文系カードにしたらええやんwww」は防げると思う…多分。あとやられて復帰しても、MPは回復しないようにして、ゲーム終了時には全員のMPが枯渇するぐらいのバランスにして、呪文の使い所が大事な感じにできればなあ。

回復呪文とか、ステータス異常とかも入れたいですね。
気になるのは「ネモナ」クエストなのに、モナの要素入れられていないことかなあ…。NEMの三色はあるんだけど。
ジョーカー的ポジションで、モナ色カードとか入れますかねえ。

手持ちのカードの色は裏から見て全部わかるようにしたらいいと思うな(色だけね)
オレンジが多い相手は、オレンジの呪文狙ってそうだから、あえて違う色のカード出してやれ、とかね。
と見せかけて緑の大技狙ってたりね。読み合いが楽しくなるよ。
あっこれ、チョコボのポップアップデュエルのパクリでーす。

現在、AskMONAでルールの話し合いをしています。
全然人来ねえぞこんちくしょう。みんな気軽に来てね。monaも配ってるよ。

さて、割とガチで一人で考えて作ったルールなんですが、こんな感じでいいもんなんでしょうかね?
まあ色々と感想聞かせてくれたら嬉しいです。
そして、いよいよここからバランス調整とかいう地獄に突入するんですかね…。



乞うご期待!!

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Comments from NEMber
ほなねむ@魔眼のほなコロ
2019-06-13 02:01:51ID:125409

>>ゼム🦈ゼム::さん
ありがとううぇーい(๑•̀ㅂ•́)و✧
ゼムゼムさんのステキイラストもすごいうぇーい(๑•̀ㅂ•́)و✧

ほなねむ@魔眼のほなコロ
2019-06-12 23:51:57ID:125376

>>mizinco::さん
確かに!
でも向こうは早抜けで、こっちは削り合いみたいな感じで…。
カウンターもいいですね!特定の色の攻撃だけ防げるってすれば、読み合いが熱いかな?
「緑が来る!マホカンタや!」→「青が来ました」

白はモナーの色のイメージですね!何色にも染まる!

mizinco
2019-06-12 23:28:58ID:125357

ウノと言えばドロツーやドロフォーを数人で重ねる的な凶悪なイメージがw
カウンター系があっても面白そー(マホカンタ?)
モナコインは白ってイメージ!

ほなねむ@魔眼のほなコロ
2019-06-12 22:34:08ID:125307

>>matsuno@漆黒の::さん
ありがとううぇーい(๑•̀ㅂ•́)و✧
ありがとううぇーい(๑•̀ㅂ•́)و✧

matsuno
2019-06-12 22:03:30ID:125292

おお。出来てきましたねー。

えっさん🐾ネムツアの人
2019-06-12 20:20:14ID:125275

>>ほなねむ@魔眼のほなコロ::さん
基本ができあがれば、後は行けるうぇ〜い(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾
ベジータも震え上がる地獄٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

ほなねむ@魔眼のほなコロ
2019-06-12 20:13:33ID:125273

>>えっさん(速度制限中)(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾::さん
ありがとううぇーい(๑•̀ㅂ•́)و✧

攻撃力と、特殊な攻撃ができるやつはその効果も、とかそんな感じ?
まあ、防御力の概念がないから、攻撃力っていうか、カードの効果が書いてればいいのかな?
「右隣の相手に3のダメージを与える」「左隣の相手に4のダメージを与える」そんな感じかな?

MP使う系だと・・・例えば「魔法使いとむ」のカードの場合、「MPを5消費し、左隣の敵に3のダメージを与える 場にオレンジのカードが2枚ある時6のダメージ 3枚ある時9のダメージを与える」みたいな感じ?
なんかのモンスターは「MPを4消費し、左隣の相手を1ターン眠らせる 場に緑のカードが3枚ある時自分以外のすべての敵を眠らせる」とかね

まあそのへんはもうちょっと考えていかないといけないところかなあ

えっさん🐾ネムツアの人
2019-06-12 17:30:16ID:125251

ルールが出来上がってきてる٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
面白そううぇ〜い(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾

カードには攻撃力があればいいのかな?

ネモナカードの3色は前々から気にはなってました٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
モナ色もあればいいのに٩(๑❛ᴗ❛๑)۶

NEMber who posted this article

・2017年2月からNEMberやってます。
・ゲーマー
・11歳のキジトラの奴隷

今日も楽しい一日でありますように!
nemjoy today!٩( 'ω' )و.
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