2019-06-26 09:11:52
>>和泉::さん
防御と参加しないは確かに一緒ですね😄
ベータ版終了後に、内容変更します。
回復も一桁だけでは少ないので倍率決めて回復します。
色々言っていただけると非常に勉強になるうぇ〜い(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾
ありがとうぇ〜い(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾
ネムバト、終わりそうですね!
βというか。きっとこれから展開に応じて、色々変えるんだろうなぁと想像しているんですけれども。
NEMルスシャイが倒れたらまた、いずれカラーパレット変更パターンが……RPGあるあるですね。
なかなかルールやバランスが大変なんだろうと思います。
今後のネムバトはこうなるかな?
こういうのも楽しそうかな?
こうすると複雑かしら?
疑問点とか?
というのをちょっと思ったので、本日はそのことでも。
※運営の労力を考えていないのでごめんなさい。
※あんまりルールを覚えていないので、間違っていてもごめんね。
すみません、書いていたら長くなってしまいました。女子高生のスカートとスピーチは短いほうがいい!(博多花丸風)
適当に読み飛ばしてください。
以下、宣伝。
オムライスやってます。よかったら参加してね。月末までだったかな。
NEMルスシャイのMHPは100ということで。
僕のクソヘボ歩数は置いておいて……。
1000以上の桁でないかぎり、基本的に1桁ダメージ。
0~9ということになるので、真ん中は4.5 = 大体5。
でも、狙えば9で並べられる。9999とか。なので、数字上に偏りは発生するかもしれないですが……。
今回は13人の参加と考えると、
13 * 5 = 65
なので、(結果的には)65/日になるのね。
ネムバトをピリオドごとに区切るのかはわからないのだけれど、
5日持たせると考えるとHP325が必要になるらしい。
参加者が増えるのか減るのかはわからないけれど、
15人の場合、75/日、375/1Period。
10人の場合、50/日、250/1Period。
もちろん、参加人数にもよると思うのだけれど、
(前レイドバトル参加人数 * 7.5 * 想定日数 ) で小数点切り上げ、とかになるのかしら?
7.5は与ダメです。仮に調整して9を狙うのが多かったとして想定して、上ぶれ分ですね。
仮に前レイドバトルに15人参加、2ピリオド継続とした場合、1,125。
多いだろうか?
(本日で人数が増えなかったとして)次回は13 * 7.5 * 5(1ピリオド)とすると、488(487.5)。
昨日の総与ダメが86なので5.6日?
ダメージの想定値が7.5では多いのかなぁ。
1桁の平均切り上げの5でいえば、
13 * 5 * 5(1ピリオド) = 325
とかになるんだろうけれどね。
難しそうだなぁ。
選択肢は剣、槍、鎚、杖、盾、回復。
基本的には「剣、槍、鎚、杖」を使用することになるんだね。
歩数の桁と対応した武器を選択することになるんだけれど、
基本的に1万歩以上の歩数と、1000以上の桁の武器を選べるか? ということになるのかな。そこに競争力があるのだろうけれど。
ただ極端なことを言うと、999歩でも、3/4で9ダメージというのが気になる。
といっても、歩数にインセンティブを傾けるとやっぱり……というところもあるし。やっぱり難しいよね。
(労力を気にしなければ)「剣、槍、鎚、杖」をさらにもう1パターン用意して、
8種のうちの1種だけクリティカル(ダメージ1.5? 2? 倍とか)もありかなぁなんて。
もちろん、どれかは秘密なんだけれど。
※そもそも参加していない日があったら、盾と同じになるのかな?
どうすればいいかはわからないけれど、敵の行動のランダム性があるといいよねぇ、とは思う。
大ダメージの日は予告があるぽいのだけれど、盾には△○☆的な三種(スリーエフ……?)があって、
そのうち~~の盾だけは防げる的な。ランダム、そこが難しいよねー。
現状だと、ネムツアと同じで投げNEM回数でほにゃららっていうのが一番、ランダム性としては現実的なのかしら。
仮に投げNEM回数の1桁目が0-9だとしたら、「剣、槍、鎚、杖、回復」*2パターンで10セット割り振れるかなぁ。
倒せる期限とかあるのかしら?
ネムツアが終わるまでには、用意されているやつ全部倒そうぜー! 的な感じなのかしら?
剣、ハンマー、槍、杖の順でダメージを与えていたけれど、
例えば攻撃順序に何かルールを持たせて、ラストアタックを飾ったら!NEM的なのも楽しそうかな、と思いました。
例えば
剣、ハンマー、槍、杖
で、一番選ばれていない武器から順にとか。または逆か。
例えば
各武器毎に、一番初めに書かれた記事の順にするとか。または逆か。
同数となった場合は、その武器の累計歩数とか……。
集計は面倒だと思うんだけれど、ネムツアのラッキー賞みたいなものでしょうか。
6/25のFiFiC(5278)
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やっぱりハンマー!!!
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>>和泉::さん
防御と参加しないは確かに一緒ですね😄
ベータ版終了後に、内容変更します。
回復も一桁だけでは少ないので倍率決めて回復します。
色々言っていただけると非常に勉強になるうぇ〜い(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾
ありがとうぇ〜い(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾
いろいろありがとうぇ〜い(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾
もっと色んなアイデア言ってね٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
今のところ、
バトル期間は今もあります。
強敵倒したら新しいのが明日出てきます。
ベータ版は比較的簡単。
本番になると四天王が相手なので2.3週間はかかる。
本番に、アイテムが登場する。
9999などをマンネリ化しないために、ボスに特殊能力(じぶんの歩数の中に同じも時が3つ以上あったら無効、奇数無効など)を持たせる。
カードと桁のひもずけはほぼ毎日変わる。
などなど、試行錯誤でやっていきますので色々アイデアくださいね。
まだ、えっさんもネムツアの集計に、ネムバトの集計が入って、めっちゃ苦戦してるので、まずはみんなもえっさんもネムバトの流れになれるまではこのままで行きます。
ありがとうぇ〜い(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾
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