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アイテム交換ゲームが示すNEMブロックチェーンの可能性 をもくもくする(#25日目)

nem0.85xem (1) 172 0 0

 

 

現在、QiitaでNEMに関する情報が25日まで連載されています。

今回は、nem_takanobuさんの以下の記事を要約します。

 

 

要約

ブロックチェーンにおいて、アイテムの所有とは、その資産を動かせる状態にしなくてはなりません。そのためには、以下の方法が考えられます。

  • ・秘密鍵自体を交換する
  • ・トークンを固有資産が紐づけられるように改造する
  • ・アカウントに譲渡可能なアカウントを紐づけられるようにする
    最初の2つは推奨できませんが、最後の方はNEMで効率よく実装できます。


また、第三者の仲介を不要とする固有資産の交換には、1ブロック単位で複数のトランザクションを処理してしまう複雑な処理が必要です。そこで、NEM Catapultではアグリゲートトランザクションを用いることで複雑な組み合わせを一つのブロックに集約できます。

 さらに、NEMブロックチェーンではゲーム成績を外部から評価でき、またゲームのルールをブロックチェーンに保存し、主催者不在のゲームをつくることもできます。

以上の特徴を考慮して初期設定やアイテムの譲渡、トランザクションの集約といった処理を考えることができます。

 

 

感想

ブロックチェーンにおいて、技巧的な処理が必要になったとき、NEMだと簡単にできる事を説明した記事になります。


 技巧的な処理を誰でも扱えるようになるのはとても興味があります。このような技巧的な処理はなかなか技術が共有されず、作る際は職人的な気質とセンスが求められそうです。
それが誰でも扱えるというのは、NEMの良さであると感じます。
 これは自分もnemlogイベント等でも実践してみたいと感じますし、応用すればいろんな使い道がありそうな感じがします。
 また、主催者不在でゲームができるというのもいいねと感じます。主催者がいると、主催者の恣意的な動きでゲームが有利になったり不利になりえます。それを排除できるのはすごさを感じます。


 ポケモンバトルでも、ルールだけをブロックチェーンに書き込んでおいて、あとは参加者がポケモンバトルをするということもできそうです。また、個体値や努力値を外部からいじったポケモンが現れても、そのポケモンを完全にブロックできるかもしれません。そうすれば、ルールを書き込んだ人もまた参加者として公平に参加できるのかもしれません。

 そのバトルの結果もイカサマができないものにするというのは魅力的だと感じますし、ポケモンとNEMとの出会いが合って欲しいと感じています。

 

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