
ただいうぇーい
早くみんなでゲームしたいうぇーい
・3か月ぶりの登場です。
御無沙汰しておりました。
コロナのなかmizincoの体はとても元気でした。
職場に通えない環境の変化の下、精神的には不安定でSNSをなにもかもほぼ放置して、
家の中での仕事に追われて(?)いました。
ようやく職場に戻れて1か月経ち、気分的にも余裕が出てきましたので再開していきたいなと思っております。
nemlogも様変わりし、nemを取り巻く環境も大変様変わりして、
慣れるまで時間がかかるかもしれませんが、また宜しくお願い致します。
初めましての方は初めまして!
主に3Dモデルを作って遊んでいるmizincoと申します。
受注製作請け負ってますので、気になる方は声かけて頂けると喜びます。
こんなん作っています…
現在、素体モデルからモデリングを見直しています。
等身も変更していたりするので、また新しいものが出来始めたらnemlogに載せていきます~
私の作るモデルはスマホゲームで使える軽量化モデルなので、
ポリゴン数が5000前後のローポリと呼ばれる部類に入ると思います。
キズナ〇イとかVtuber的なハイポリゴンは作らないです~
・開発中ゲームデザインについて
実はゲーム開発は白紙になっております。
というのも、制作環境が変更される予定です。
今までUnityさんにお世話になっていたのですが、
ちまたで噂のUnreal Engineに鞍替えしています。
(UE5のデモすごい!けど、スマホ版だからあんなにきれいにはできないけどねー)
まだまだ使いこなせてないのですが、はやくアルファ版を公開したいとは思っています。
nem(symbol)を利用したい…とは思っていますが、
まずはオンラインでコミュニケーションが取れるゲームを作成したいです。
(頭の中にあるのはオンライントマティーナTPS?)
したい、思っていますと連呼するのも、モデリングのお仕事がちょこちょこ頂けていて、
ゲーム開発が進まないというのもあるんですがね^^;
ゲームの開発も当初のVRMMORPGからバトロワ系ゲームになりそうな感じです。
と言うのも、MMOが好きでラグマスをやっているんですが、ギルド同士のバトルにはまりつつあって、
1.MMOのエンドコンテンツってボス狩りや対人だよなぁ
2.エンドコンテンツは楽しいけどそこまで育てるのが時間がかかる
3.課金すれば強くなるより、無課金でも楽しめるゲームがいいなぁ
4.新規と古参の差をなるべく減らしたい
…バトロワだ!!
そんな結論から私もPUBG、フォートナイトやCoDMあたりをスマホで楽しみつつ研究しています。
一番のお気に入りはフォートナイト!
………
……
…
自粛期間中に仕事に追われて忙しかったなんて嘘じゃないか!!
(もちろん仕事もしてます)
そんな訳で、これからも宜しくお願い致します。